|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 16:00:23 | Синтаксис оригинального компилятора: int obj_art_fid(ObjectPtr obj) - возвращает идентификатор фрейма (FID) объекта Аргументы: obj - указатель на объект Возвращаемое значение: FID объекта (см. ARTFID.H - FID криттеров) |
| Author: Wasteland Ghost 16.01.03 9:15:14 | FrameID (objAddr) - получить ID фрейма объекта по адресу Аргументы:
write ('А у игрока FrameID=' + FrameID (Player)); |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | 8149 - преобразование ObjectAddr во FrameID. У FrameID обнаружена одна интересная особенность: скажем у Клинта он равен 01000040, а у чузена 0100003E. Так вот, когда ребят вооружаешь копьем, FrameID становится равным 01004040 и 0100403E соответственно. |