|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 15:56:33 | Синтаксис оригинального компилятора: void sfx_build_weapon_name(int gsound_sfx_weapon_action_type, ObjectPtr what, int hit_mode, ObjectPtr who) - генерирует строку - имя файла acm, которая используется функцией reg_anim_play_sfx. Используется для получения звуковых эффектов, связанных с оружием. Аргументы: gsound_sfx_weapon_action_type - тип действия. Допустимые значения: snd_weapon_ready (0) snd_weapon_attack (1) snd_weapon_out (2) snd_weapon_ammo_flying (3) snd_weapon_hitting (4) what - указатель на оружие, для которого генерируется строка hit_mode - тип удара. Допустимые значения: hit_left_weapon_primary (0) hit_left_weapon_secondary (1) hit_right_weapon_primary (2) hit_right_weapon_secondary (3) hit_punch (4) hit_kick (5) hit_left_weapon_reload (6) hit_right_weapon_reload (7) who - указатель на криттера |