|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 10.02.05 12:29:24 | Синтаксис оригинального компилятора: void critter_mod_skill(ObjectPtr who, int skill, int amount) - изменить значение скилла криттера на величину amount Аргументы: who - указатель на криттера skill - номер скилла (см. DEFINE.H) amount - число единиц умения (может быть как положительным, так и отрицательным) Примечания: если скилл отмечен как tagged, параметр amount уменьшается до чётного |
| Author: HEX 30.07.02 17:51:57 | Замечание:Если скилл 'tagged', то в качестве третьего аргумента корректно принимаются только четные значения.Если значение нечетное, то AddSkill отнимает от него единицу и делает четным. |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | Добавление скиллпойнтов выполняется командой 813C: <CritterID>;<Index of skill>;<number of skillpoints to add>;813C. |