|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 15:38:10 | Синтаксис оригинального компилятора: void gSay_Message(int msg_list, int msg_num, int reaction) - выводит реплику NPC, не подразумевающую никакого ответа со стороны игрока Аргументы: msg_list - номер файла msg msg_num - номер строки в файле msg reaction - эмоциональная реакция (см. DEFINE.H): GOOD_REACTION (49) NEUTRAL_REACTION (50) BAD_REACTION (51) | ||
| Author: legacy information 25.06.02 14:58:42 | SayWOAnswer(scrnum,str,parm1)
Displays dialogue that a response is not expected to.
c Temaperacl, from Duck And Cover forum Author: legacy information | 22.06.02 13:29:01 Фраза без ответа выводится последовательностью <формирование строки>;32h;120.
| |