|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 15:16:45 | Синтаксис оригинального компилятора: ObjectPtr inven_cmds(ObjectPtr who, int inven_cmd, int slotNum) - возвращает указатель на объект в инвентаре Аргументы: who - указатель на криттера inven_cmd - команды инвентаря, определено единственное значение: INVEN_CMD_INDEX_PTR (13) slotNum - порядковый номер слота, начиная с "низа" Возвращаемое значение: указатель на объект (ObjectPtr) |
| Author: Wasteland Ghost 16.01.03 9:11:45 | GetItemByIndex (objAddr, 0Dh, num) - получить адрес вещи в инвентаре объекта Аргументы: objAddr - адрес объектаВозвращаемое значение:
GetItemByIndex (objAddr, 13, num); |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | 8109 - получение ItemAddr вещи из инвентаря по номеру. Формат: <CritterAddr>;<какой-то параметр всегда равный D>;<номер вещи>;8109. Номера вещей считаются от нуля, причем нулевая лежит в рюкзаке ниже всех. Почему второй параметр всегда равен Dh - ахез, но при других его значения команда всегда возвращает минус единицу. Для анализа слишком мало материала, т.к. команда используется только воришками из Дена и Мерком в НКР. |