|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 15:14:46 | Синтаксис оригинального компилятора: ObjectPtr (int) critter_inven_obj(ObjectPtr who, int where) - возвращает указатель на объект в слоте инветнтаря или общее число объектов в инвентаре Аргументы: who - указатель на криттера where - номер слота (см. DEFINE.H): INVEN_TYPE_WORN (0) - слот брони INVEN_TYPE_RIGHT_HAND (1) - слот правой руки INVEN_TYPE_LEFT_HAND (2) - слот левой руки INVEN_TYPE_INV_COUNT (-2) - общее число предметов Возвращаемое значение: указатель на объект (ObjectPtr), если объект есть в слоте, иначе - NULL, если where = INVEN_TYPE_INV_COUNT - возвращает общее число предметов в инвентаре |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | 8106, формат: <CritterAddr (ранее ошибочно назывался ID)>;<-2|0|1|2>;8106. При 0 возвращает ItemAddr надетого на человека броника, при 1 - ItemAddr предмета в слоте Item2 (если он активен), при 2 ItemAddr предмета в слоте Item1 (если он активен), во всех остальных случаях возвращает -1. При -2 возвращает количество типов предметов у криттера. |