| Author: TryKos 30.04.03 21:27:23
| GetPerk(Trait_Type, ObjectAddr, Trait)
BIS: has_trait (Trait_Type, ObjectAddr, Trait);
Возвращает значение заданного свойства (trait) заданного типа (trait_type) у заданного объекта (ObjectAddr) (по поводу значений свойств и их типов см. define.h). Эту команду можно использовать для определения обладает ли игрок конкретной Особенностью [Perk], Склонностью [Trait] (Точность, Громила и т. п.), его AI-пакет, номер команды, текущее направление взгляда. [Прим. пер: судя по всему, свойства Особенности и Склонности имеют смысл только для игрока.]
Значения Trait_Type:
#define TRAIT_PERK (0) //перк / Особенность
#define TRAIT_OBJECT (1) //свойство
#define TRAIT_TRAIT (2) //Склонность
Значения Trait для Trait_Type = TRAIT_OBJECT:
#define OBJECT_AI_PACKET (5) //номер AI пакета криттера
#define OBJECT_TEAM_NUM (6) //номер команды криттера
#define OBJECT_CUR_ROT (10) //текущее направление [rotation] объекта
#define OBJECT_VISIBILITY (666) //флаг видимости объекта (видим / невидим)
#define OBJECT_CUR_WEIGHT (669) //текущая загруженность объекта (вес предметов его инвентаря)
Значения Trait для остальных Trait_Type - см. define.h из комплекта документации
редактора BIS (уж очень их много).
|
| Author: legacy information 25.06.02 15:34:59
| GetPerk(0, Entity, Perk):
Gets the perk from the Perk list, See text\english\game\perk.msg.
Note that this index starts at 1 instead of 0, so 0 is actually Awareness... (ie: Perk is perk.msg - 1).
GetPerk(2, Entity, Trait):
Gets if the player has a trait. No funky -1 crap here.
GetPerk(1, Entity, Parm):
This one is weird, I still don't get it, but I beleive it's internall variables indentifying the state of the entity.
666 seems to be wether the entity is hostile to the player
6 seems to be the group with which the entity is "Associated".
c Red, from Duck And Cover forum
|
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01
| Команда 80F3 служит для проверки наличия у персонажа traits и perks. Последовательность 0;80BF;X;80F3 выводит перк (его наличие), а 2;80BF;X;80F3 - трэйт.
|