|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 14:47:45 | Синтаксис оригинального компилятора: void critter_dmg(ObjectPtr who, int dmg_amount, int dmg_type) - нанести криттеру заданный урон заданным способом Аргументы: who - указатель на криттера dmg_amount - урон dmg_type - тип повреждения: DMG_normal_dam (0) DMG_laser (1) DMG_fire (2) DMG_plasma (3) DMG_electrical (4) DMG_emp (5) DMG_explosion (6) флаги (bwor с типом повреждения): DMG_BYPASS_ARMOR (256) DMG_NOANIMATE (512) Примечания: При необходимости криттер убивается автоматически |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | Последовательность <CritterID>;<кол-во снимаемых хитпойнтов>;<маска эффектов при ударе>;80EF - наносит персонажу удар на определенное количество хитпойнтов с различными эффектами (слегка покачнулся, упал и т.д.) |