|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 14:45:41 | Синтаксис оригинального компилятора: void kill_critter(ObjectPtr obj, int death_frame) - убить криттера и определить изображение останков Аргументы: obj - указатель на объект death_frame - идентификатор изображения: возможные идентификаторы: ANIM_fall_back_sf (48) ANIM_fall_front_sf (49) ANIM_bad_landing_sf (50) ANIM_big_hole_sf (51) ANIM_charred_body_sf (52) ANIM_chunks_of_flesh_sf (53) ANIM_dancing_autofire_sf (54) ANIM_electrify_sf (55) ANIM_sliced_in_half_sf (56) ANIM_burned_to_nothing_sf (57) ANIM_electrified_to_nothing_sf (58) ANIM_exploded_to_nothing_sf (59) ANIM_melted_to_nothing_sf (60) ANIM_fall_back_blood_sf (61) ANIM_fall_front_blood_sf (62) специальные: KILL_DONT_LEAVE_BODY (0) KILL_LEAVE_BODY (1) KILL_LEAVE_NV_BODY (2) Примечания: команда НЕ анимирует смерть криттера и НЕ обновляет экран используется в контексте обработчиков карты |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | 80ED - убивает криттера и определяет вид останков. Формат: <CritterAddr>;<вид трупа>;80ED. После выполнения команды криттер падает замертво в позе, определяемой 2-м аргументом. Более сказать невозможно, пока не будет результатов по системе frm. |