Fallout2 Opcode Playground

Opcodes: 8000-801F, 8020-803F, 8040-805F,
8060-807F, 8080-809F, 80A0-80BF, 80C0-80DF,
80E0-80FF, 8100-811F, 8120-813F, 8140-8155
 
List Opcodes:Used in Fallout 2Named
Known to DecompilerDescribed

Descriptions for 80E7

Opcode80E7, IsMoving
>> subfunction   IsMoving

Author: Wasteland Ghost

08.02.05 14:38:53

Синтаксис оригинального компилятора:
boolean anim_busy(ObjectPtr who) - проверка состояния анимации объекта
Аргументы:
who - указатель на объект
Возвращаемое значение:
TRUE - если объект в данный момент анимируется, иначе - FALSE
Author: legacy information

22.06.02 13:29:01

80E7 - проверка на движение. Формат: <CritterAddr>;80E7. Возвращает -1, если в момент выполнения скрипта криттер движется (идет, бежит, идет со sneak - все едино), и 0, если стоит.