|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 12:04:47 | Синтаксис оригинального компилятора: void start_gdialog(int msgFileNum, ObjectPtr who, int mood, int headNum, int backgroundIdx) - начать диалог Аргументы: msgFileNum - номер файла msg (-1 - по-умолчанию) who - указатель на криттера, с которым ведётся диалог mood - эмоциональная реакция (см. DEFINE.H): GOOD_REACTION (49) NEUTRAL_REACTION (50) BAD_REACTION (51) headNum - номер "говорящей головы" (см. DEFINE.H) (-1 - нет головы) backgroundIdx - номер фона (см. DEFINE.H) (-1 - стандартный фон) |
| Author: Wasteland Ghost 16.01.03 8:31:19 | OpenDialog(script_n, objID, move_to_stack, face_n, bkgrnd_n) - начать диалог Аргументы: script_n - имя/номер скрипта криттераПример: OpenDialog _script_, Self, 4, -1, -1); |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | Открытие формы диалога выполняется командой 80DE, у которой есть пять аргументов: номер скрипта криттера, идентификатор криттера (80BC), четверка(просто помещается в стек), номер морды говорящего (если нет морды, то -1) и номер фона (-1 в аналогичном случае). |