Fallout2 Opcode Playground

Opcodes: 8000-801F, 8020-803F, 8040-805F,
8060-807F, 8080-809F, 80A0-80BF, 80C0-80DF,
80E0-80FF, 8100-811F, 8120-813F, 8140-8155
 
List Opcodes:Used in Fallout 2Named
Known to DecompilerDescribed

Descriptions for 80DC

Opcode80DC, See
>> subfunction   See

Author: Wasteland Ghost

08.02.05 11:52:26

Синтаксис оригинального компилятора:
boolean obj_can_see_obj(ObjectPtr src_obj, ObjectPtr dst_obj) - проверка, может ли один объект видеть другой
Аргументы:
src_obj - указатель на объект-источник
dst_obj - указатель на объект назначения
Возвращаемое значение:
TRUE - если src_obj видит dst_obj, иначе - FALSE
Примечания:
при проверке учитываются случайные проверки на восприятие и скрытность (для криттеров)
Author: legacy information

25.06.02 14:56:00

See(who,whom) This returns true or false determining if who can see whom
  • who - the person who will be doing the seeing.
  • whom - the person who might be seen. (Example: if See(Self,Player) then will do the code in the if statement if the person who's script it is can see the player.)

    c Temaperacl, from Duck And Cover forum

  • Author: legacy information

    22.06.02 13:29:01

    Команда 80DC: аргументы - два CritterID'а, результат - 0, если первый персонаж стоит спиной ко второму; 1, если лицом.