|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 11:52:26 | Синтаксис оригинального компилятора: boolean obj_can_see_obj(ObjectPtr src_obj, ObjectPtr dst_obj) - проверка, может ли один объект видеть другой Аргументы: src_obj - указатель на объект-источник dst_obj - указатель на объект назначения Возвращаемое значение: TRUE - если src_obj видит dst_obj, иначе - FALSE Примечания: при проверке учитываются случайные проверки на восприятие и скрытность (для криттеров) | ||
| Author: legacy information 25.06.02 14:56:00 | See(who,whom)
This returns true or false determining if who can see whom
if See(Self,Player) then will do the code in the if statement if the person who's script it is can see the player.)
c Temaperacl, from Duck And Cover forum Author: legacy information | 22.06.02 13:29:01 Команда 80DC: аргументы - два CritterID'а, результат - 0, если первый персонаж стоит спиной ко второму; 1, если лицом.
| |