By stworzyć dialog, trzeba zacząć od pomysłu. Pomysłu na bohatera niezależnego, którego wykreujemy. Bez ogólnej koncepcji, jest mała szansa by wyszło coś dobrego. Nawet bohater drugo, trzecioplanowy powinien postać w oparciu o jakiś pomysł.
Przykładowe kategorie pomysłów:
- opowiedzenie historii;
- danie czegoś do zrozumienia;
- wykonanie usługi dla gracza;
- zlecenie graczowi zadania;
- oferowanie regularnej pracy.
Bohater niezależny powinien być
wyrazisty. Nie może nudzić gracza. Rozmowa z nim, ma sprawiać graczowi przyjemność (co nie oznacza, że BN ma być miły).
By to się udało, musisz określić cechy charakteru BN'a. Trzeba określić jego temperament, może jakieś fobie. Następnie trzeba pomyśleć o jego historii. Nie musi to być biografia z prawdziwego zdarzenia. Z historii mogą wynikać sympatie, antypatie, oraz motywy, którymi się kieruje postać. Dodatkowo ogólny zarys historii pomaga osobą, które rozbudowują dialog, o np. nowy quest.
Gdy zaprojektowaliśmy Bohatera Niezależnego, to połowę drogi mamy już za sobą. Teraz została przyjemna część, trzeba zasymulować zachowanie naszej postaci. Wczuwamy się w rolę NPC i odgrywamy jego rolę.
Uwidacznia się tutaj przydatność portretu psychologicznego, który stworzyliśmy w pierwszej części. Myślimy jak NPC zareaguje na dany bodziec, oraz jak się zachowa w danej sytuacji. Na przykład:
- co zrobi nasz bohater niezależny, gdy pojawi się przed nim ładna dziewczyna(gracz odgrywający dziewczynę o wysokiej charyźmie)?
- a co w przypadku, gdy gracz spartaczy zlecone mu zadanie?
Na początku warto zrobić ogólny, standardowy szkielet dialogu, który „przechodzi po naszej myśli”. Następnie, rozbudowujemy dialog. Zaczynamy bawić się naszym bohaterem, wystawiając jego nerwy, na próbę na różne, nieraz ekstremalne odzywki gracza, albo bodźce.
Po stworzeniu dialogu, można użyć listy kontrolnej, do której dałem linka w tym poście, aby sprawdzić czy łapie się na nią nasz dialog.
Reasumując, tworzenie dialogu to proces wymagający umiejętności wczuwania się w cudze rolę. Proces ten, można porównać do sesji RPG. Najpierw tworzy się bohatera, a następnie się go odgrywa. Jedyną różnicą jest to, że w naszym przypadku, odgrywamy jedną sytuację na wiele alternatywnych sposobów.
Poradnik 1: Obsługa edytora dialogów
http://www.youtube.com/watch?v=-EdMP522KMMPoradnik 2: Podczepienie dialogu pod bohatera niezależnego (przydatny tylko wtedy, jeśli ktoś chce odpalić sam dialog na własnym serwerze)
http://www.youtube.com/watch?v=mO349wKX2m8Załączniki:- Lista kontrolna:
http://www.sendspace.com/file/92l49xKonkurs:Stwórz dialog w edytorze dialogów fonline na licencji Creative Commons. Za uniwersum przyjmij świat na kilka lat przed akcją Fallouta 1. Dialogi mogą być połączone z pomysłami na questy, albo „mini questy zarobkowe”. Jeśli dialog miałby korzystać ze skryptów, nie trzeba ich tworzyć, tylko opisać, co by te skrypty miały robić. Tak więc może to być "makieta" questu z samymi tekstami, bez zaimplementowanej mechaniki.
Osoby, które stworzą opis postaci(pierwsza część), a mają problemy techniczne z edytorem dialogów, niech nie obawiają się poprosić o pomoc poprzez podanego maila. Na niego też należy wysłać prace.
Termin: 12.12.2010 godz 23:59. Maila należy zatytułować: "Conquest RPG".
Można wysyłać pracę kilka razy(tzn poprawiać, wysłać znowu itd.). Nie ma ograniczenia co do ilości dialogów.
W przypadku marnej jakości prac, zastrzegam sobie prawo nie wyłaniania zwycięscy. Zwycięskie prace zostaną opublikowane na forum.
Nagrody:- Twój dialog zostanie przetłumaczony na angielski. Dzięki temu będziesz mógł go pokazać światu, może nawet ekipa 2238 skusi się by go wykorzystać.
- Udział po nowym roku w elitarnej zamkniętej sesji na serwerze fonline RPG.
- Możliwość zobaczenia czegoś, o czym wielu nie wie, że istnieje.
Kontakt:email: janusz.twoj.przyjaciel@gmail.com